Самые атмосферные игры. От S.T.A.L.K.E.R. и BioShock до Mass Effect. Топ самых атмосферных игр Игры с лучшей атмосферой

Игры должны быть развлекательными – таково общее мнение о них, но, на самом деле, это далеко не всегда так. Мобильные геймеры зачастую ищут для своих устройств легкие и ненавязчивые тайм-киллеры, позволяющие скоротать время в промежутках между какой-либо активной деятельностью.

Тем не менее, игры серьёзные, порой даже депрессивные, тоже существуют, и находят своих поклонников - тому свидетельство Banner Saga 2 , не так давно появившаяся на iOS. Она предлагает живописные локации, располагающих персонажей и самые невероятные жизненные ситуации, которые заставляют ваших героев испытывать гнев, тоску и разочарование – и эти чувства обязательно передадутся вам в ходе игры.

Но не только Banner Saga 2 обладает таким влиянием на настроение геймеров – предлагаем вам подборку наиболее депрессивных игр на мобильных платформах.

Limbo

Здесь вас ждёт роль маленького мальчика, пробирающегося сквозь тёмные и мрачные локации, населённые кошмарными созданиями. Единственными людьми, встреченными вашим героем, станут другие жертвы, или же охотники, не менее опасные, чем те жуткие твари, что таятся во тьме. Ваш удел в этой игре – неминуемая смерть, которая подстерегает персонажа на каждом шагу, и добирается до него всевозможными способами. Чёрно-белая цветовая палитра Limbo дополняет её сюжетную линию до общей, пугающей и безысходной картины. Этот великолепный по своей атмосферности паззлер-платформер достоин как похвал, так и внимания.

This War of Mine

Многие видеоигры представляют войну, как нечто подобное голливудским блокбастерам, где всё происходит легко и красиво. This War of Mine разрушит эту иллюзию, предлагая вам выживать в городе, ставшем ареной военных действий. Вам предстоит искать пищу и воду, добывать лекарства и одежду, укреплять своё убежище, избегать столкновений с обитателями города, ожесточившимися и агрессивными. Геймплей её невероятно затягивает, создавая у игроков довольно тягостное и грустное ощущение отсутствия выхода.

Papers, Please

Роль таможенного инспектора некой тоталитарной восточноевропейской страны, маленького колёсика огромной бюрократической машины, отнюдь не является весёлой. Вам предстоит не пропускать через границу граждан, мотивируя это их национальностью, фамилией или нехваткой нужных документов. Иногда, за определённую сумму, вы можете раздобриться и сделать для кого-то исключение, но это риск для вас и вашей семьи, что совершенно не смешно. Как видите, хорошего настроения авторы Papers, Please вам не обещают.

The Walking Dead: The Game

Понять, что депрессивного в игре The Walking Dead несложно – одноимённые телесериал и комиксы не оставляют вам надежды на радостный сюжет. Путешествие по миру, полному зомби, окажется и сложным, и малооптимистичным. Теперь именно вам придётся принимать непростые решения, порой приводящие к чьей-то смерти, и именно вы не должны привязываться ни к кому из героев – неизвестно, кто из них доживёт до конца эпизода.

Heroes Reborn: Enigma

Микс головоломки и экшна далеко необязательно будет сугубо развлекательным, особенно, если героиня игры обладает сверхспособностями, и её держат на территории мрачного научного комплекса, проводя над ней эксперименты. Бегство потребует от вас серьёзных усилий, недюжинной смекалки, осторожности и развития собственных навыков. Депрессивное настроение, стресс и ощущение безвыходности вам гарантированы.

Past Memories

Авторы игры убеждены – даже раннер может быть мрачным и атмосферным, особенно если выдержать его в черно-белых оттенках, добавить соответствующую озвучку и тщательно продуманный геймплей с интересной, но печальной сюжетной линией. Вашей героиней здесь станет женщина, которая попадает в мир собственных воспоминаний, причём плохие воспоминания преследуют её, подобно монстрам из ночных кошмаров.

Knock-knock

Вашим героем в этой мрачной и атмосферной игре является странный безымянный парень, обитающий в домике среди леса. Он страдает бессонницей и вынужден блуждать по коридорам и комнатам своего дома, вместо того чтобы чтобы мучительно пытаться уснуть. Но самое интересное в том, что каждый раз он просыпается среди ночи и видит, что его дом выглядит совершенно по-другому, а вокруг раздаются странные звуки - рычание и скрежет, шелест и стук.

Компьютерные игры всегда считались самым красочным и действующим выходом из реальности серых будней. PC Gamer составил список самых атмосферных игр. В перечисленных играх стопроцентная гармония света, звука и окружающей среды.

Blade Runner

Недоделанный, но очень амбициозный проект от компании Westwood . В лучших традициах Ридли Скотта и футуристического киберпанка. Никогда Лос Анджелес не был настолько реально нереальным.

L.A. Noire

Тот же Лос Анджелес, только в 40-е годы. Маниакальная привязанность Rockstar к деталям сыграла свою роль. На выходе мы получили одну из самых незабываемых игр.

S.T.A.L.K.E.R.

Зона - королева атмосферности. Мрачный постапокалиптический мир никого не оставил равнодушным. Бесконечный мир с огромным потенциалом, где игры просто созданы для повтороного прохождения.

Alien: Isolation

Шероховатые и кособокие технологии 1970 года. По всей космической станции Севастополь эхом отдаются заветы оригинального Скотта. Натянутая, всепоглощающая атмосфера страха.

Dear Esther

Игр про Гебридские острова никогда не будет много. А что может быть лучше загадочной истории в серой, заветренной Шотландии?

Assassin"s Creed IV: Black Flag

Все игры от Юбисофт достаточно атмосферны. Но Чёрный Флаг и в самом деле переносит игрока в другое измерение.

BioShock

Подводный город - серьёзная заявка на атмосферность. Небоскрёбы томно отсвечивающие сквозь тёмные толщи воды. Никогда неживое не было настолько красивым.

Dark Souls

Куда бы вы не пошли, находясь в Лордране, везде можно почувствовать дыхание истории. Это не просто игра, это экскурс в древние тайны мира.

Прекрасный мир, яркий при свете дня. Но в основном серый, мрачный и смертоносный. Атмосфера словно в Сталкере. Кто сказал, что это плохо.

Конец света и ядерные взрывы мы привыкли видеть с первых рядов. Но только не в игре DEFCON. Мы по другую сторону разрушений. Там, откуда ведётся война.

Fallout 3

Третья часть игры стала именно тем, что разработчики задумывали с самого начала. Прекрасный мир полный приключений.

Все помнят ночные бои в этой игре? Так вот днём эта игра так же красива.

Gone Home

То, как всё должно работать на самом деле. Двигающийся, мигающий, живой памятник Fullbright.

Half-Life 2

Никогда и никогда бы не подумал, что сеттинг этой игры будет в каком-то европейском городе. Город номер семнадцать - восхитительный микс заброшенных улиц, разрушенных домов и увядающей истории.

Hotline Miami

Одурманенный. Сказочный. Неоновый. И всё бы ничего, но саундтреки сказали своё последнее слово в вердикте - очень атмосферно.

Kentucky Route Zero

Абстрактная, местами абсолютно непонятная игра, сильно похожая на фильмы Дэвида Линча. Пиксельхантинг отлично спасается сюжетом и атмосферой.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Заснеженные горы, ледяные ручьи, звенящий воздух весны и полыхающие закаты. Bethesda побила все рекорды по проработке окружающей среды.

Portal 2

Всё в этой игре идеально проработано. Болезненный перфекционизм.

Sunless Sea

Хороший пример успешного сюжета и постановки сцен.

Take On Mars

Если вы хоть раз задумывались о том, каково это - быть единственным человеком на планете, Take On Mars - лучший вариант.

Атмосферные игры на ПК – это ТОП 10 самых интересных и запоминающихся проектов, к которым хочется возвращаться снова и снова.

Глубокий сюжет, качественная картинка и идеально подходящий саундтрек – сочетание всех факторов и создает ту самую атмосферу, выделяющую их на фоне обычных проектов.

В этой подборке – десятка самых атмосферных игр. Большинство на русском языке.

1. Dead by Daylight – ужас в чистом виде

«Dead by Daylight» – представьте, что все любимые хорроры собрали в одной игре, да еще и разрешили игрокам поучаствовать в любой роли.

Видео игры Dead by Daylight

Реиграбельность практически бесконечная – выслеживайте глупых людишек по следам и убивайте их различными способами в роли убийцы или объединитесь, перехитрив саму смерть, играя за выживших.

2. Nioh – нелегкий путь самурая

«Nioh» – большая сложная ролевая игра с мощными боссами, вынуждающими потратить десятки часов на их уничтожение.

Видео игры Nioh

Будьте осторожны, игра способна затянуть часов на 200, заставив забыть о реальной жизни. Уж слишком качественно и красиво тут все сделано.

3. Killing Floor 2 – мясное уничтожение зомби

«Killing Floor 2» – одна из самых крутых атмосферных игр в жанре экшен на уничтожение зомби и мутантов. Графика, звук, зрелищность – все на высоте.

Видео игры Killing Floor 2

А еще: кастомизация героев, целая куча перков, местами даже неплохой юмор. Регулярно выходят большие обновления.

4. No Man"s Sky – бесконечно генерируемый космос

«No Man"s Sky» – одна из самых больших современных космических песочниц с красивой графикой и наличием совместной игры.

Видео игры No Man"s Sky

К сожалению, разработчики не реализовали в игре все, что обещали, так что оценки у нее средние. Но атмосфера присутствует!

5. Endless Space 2 – управление космической цивилизацией

«Endless Space 2» – вторая часть игры соответствует своему названию, это действительно бесконечный космос с крутой графикой и огромным количеством контента.

Видео игры Endless Space 2

Большое древо развития, подробный редактор создания кораблей, дипломатия и просто очень красивый большой мир. Рекомендуем.

6. Aragami – стелс-экшен в интересном мире

«Aragami» – игра, в которой атмосфера стоит на первом месте. Хотя и геймплей очень даже неплох.

Видео игры Aragami

Особенно красиво картинка выглядит в ночных миссиях, но пройти их непросто. Это качественное инди, о котором, к сожалению, мало кто знает.

7. Warspear Online – уютная RPG с жестким PvP

«Warspear Online» – ламповая MMO от российских разработчиков. Игра выглядит просто только на первый взгляд, при погружении понимаешь, что контента в ней немало.

Видео игры Warspear Online

Игра полностью на русском языке. У нее красивая олдскульная графика, не самый простой геймплей и стабильно большой онлайн.

8. Steep – зимние спортивные соревнования

«Steep» – максимально реалистичная графика и бесконечный снег в зимнем приключении от Ubisoft. Это игра про зимние виды спорта.

Видео игры Steep

Игра сделана очень качественно – трассы срисованы с настоящих и их прохождение зависит от личных навыков игрока. А еще здесь классный звук.

9. We Were Here Too – мрачное кооперативное приключение

«We Were Here Too» – погрузитесь в тайны средневекового замка, пытаясь выбраться из него вместе с напарником.

Видео игры We Were Here Too

Интересно, атмосферно и местами даже слишком сложно, но в этом и заключается удовольствие от игры. Пройти с первого раза не получится.

10. Depth – бойня акул и водолазов

«Depth» – ныряйте в самые глубины океана, чтобы сразиться с кровожадными акулами, или сыграйте за хищников, разрывающих на куски глупых водолазов.

Видео игры Depth

Есть режим игры с реальными противниками и тренировка с ботами. Много разных карт, русский язык, всегда хороший онлайн.

Возможно, это и не все игры с отличной атмосферой на ПК, какие существуют сегодня, но мы попытались вспомнить лучшие. Нужно больше? Ищите их в других подборках и обзорах!

Почему атмосфера?

Для меня в играх самое главное это атмосфера.

Атмосфера в играх-это совокупность антуража, поддерживаемой цветовой гаммы и саундрека с уникальный звуковым рисунком в контексте сюжета игры.

Я решил сделать подборку игр,которые мне показались наиболее атмосферными.Игры идут по порядку,оценок и сравнения не будет,ибо каждая игра по своему хороша.

На весь внушительный набор плюсов серии шутеров «Метро», и в первую очередь неповторимую атмосферу - такую густую, что хоть ложкой ешь, - имеется один жирный минус.

Как ни крути, но именно шутеры из этих игр получились так себе. Нормальной баллистики нет, противники глупые и не реагирующие на попадания, оружие неубедительное - набор симптомов в общем-то типичный для шутеров, сделанных на постсоветском пространстве, S.T.A.L.K.E.R. страдал той же болезнью. Не спасал ни интересный арсенал, ни возможность прикрутить приклад и оптический прицел к обычному револьверу.

Но робкая надежда все-таки теплилась, особенно учитывая, что разработчики, не скромничая, заявляли, что вслед за графикой подтянут в обновленной версии и игровой процесс.

Кроме визуальной части разработчики привели в порядок игровой процесс. Metro 2033 была неплохим шутером, но частые стелс-эпизоды при отсутствии возможности нормальных тихих убийств. Теперь все как надо, то есть как в Last Light. Мы можем подкрасться к врагу со спины, убить его или оглушить - кармическая система, без нее нынче никуда. На концовку ваши решения не влияют: финальный выбор мы по-прежнему делаем в самом конце игры. Удобные метательные ножи все еще отлично выручают в сложных ситуациях, когда желательно проходить уровни тихо. С вояками проблем нет, а вот монстры могли бы быть и слабее: даже на базовом («нормальном») уровне сложности нужно высадить 3-4 автоматных рожка, чтобы завалить некоторых гадов.

Разработчики явно хотели подчеркнуть нелегкую жизнь в постапокалиптическом мире и даже поделили игру на два стиля: «Спартанец» и «Выживание». Последний говорит сам за себя: акцент на тихое прохождение, мало патронов, враги меткие и чуткие, настоятельно рекомендуется играть только в режиме «стелса». «Спартанец» больше подходит для любителей шумной пальбы и взрывов: боеприпасов хватает, аптечки тоже найти не проблема. Хотя ситуации, когда остаешься практически без патронов, очень даже реальны. К тому же не забываем, что один тип пуль считается здесь валютой, и лучше не сорить деньгами в прямом смысле слова. Эти патроны в Metro 2033 Redux теперь зажигательные, как это реализовано в Last Light.

Если «Выживания» покажется мало, добро пожаловать на уровень сложности «Рейнджер Хардкор»: плюс дьявольская сложность, минус интерфейс. Выручает лишь начальный автомат, у которого на глаз можно определить количество патронов в обойме - магазин входит в ствол по мере стрельбы.

В остатке имеем добротно переделанную Metro 2033, которая все так же интересна, и парочку изменений в Last Light сугубо для фанатов. Приобретать обе части есть смысл, только если до этого не играли в Last Light.

Вселенная игры «Сталкер» велика и обширна, полна тайн и загадок, которыми полнится каждый уголок запретной Зоны. Первоисточником является, конечно, произведение братьев Стругацких «Пикник на обочине». Идея существовала – это было одиночество, ощущение глубокой тоски, тусклые краски и постоянная опасность, из-за которой везде надо быть начеку.

Первая часть саги о Меченом – сталкере-одиночке вышла в далеком две тысячи седьмом году. Тогда еще мало кому известная компания GSC Game World выпустила игру, местом действия которой отказались окрестности Чернобыля и Припяти. Присутствовали достопримечательности: четвертый энергоблок, кинотеатр «Прометей», свалка заброшенной техники и многое другое. Игроку рассказывали историю потерявшего память бродяги, охотника до богатств Зоны – артефактов. От лица героя игровое сообщество наблюдало новый, ни на что другое не похожий мир после апокалипсиса северо-запада Украины.

Безжизненный, казалось бы, пейзаж был разбавлен миллионами мелких деталей. Флора шумела, фауна бегала по своим делам, обе могли и навредить! Люди занимались бытом – в основном сидели в безопасности на импровизированных базах, изредка совершая вылазки в опасные части зараженной территории. Открывавшаяся взору картина затягивала, было ощущение реальности происходящего. Тоска могла пробрать до глубины души, случись игроку попасть под кислотный дождь в одном из зданий Зоны. Атмосфера одиночества была передана с редким мастерством. Несмотря на это, игру не хотелось бросать. Уже целых восемь лет «Тени Чернобыля» не теряют актуальности, заставляя любителей серии возвращаться в знакомые места.

Две тысячи восьмой ознаменовался выходом второй части – предыстории первой части, в которой нам объясняли, как Зона стала такой, какой ее увидели игроки год назад. Разработчикам удалось невозможное – на старой карте показать совершенно иной спектакль, развитие сюжета и атмосфера которого все так же идеально вписывались в мир Зоны. Относительно густонаселенная местность, на которой ведется война за области влияния, страшные чащи леса, новые секреты, раскрытие которых могло привести к далеко не радостным последствиям. Картина истории зараженной местности начала складывать в причудливую мозаику, сюжет развивался, а игроки, пройдя вторую часть, с еще большей надеждой ждали появления третьей. Что поделать, если сценаристы, ответив на все вопросы первой части, случайно обронили еще с десяток, заставляя преданных фанатов рыскать по Зоне в поисках ответов, которые нельзя было найти.

Завершающая, третья часть, являясь сиквелом первой, вышла в две тысячи девятом году, сразу же окупив затраты на разработку. Игрока поместили в самый центр зараженной местности – окрестности города-призрака Припять, снова оставив наедине с вроде незамысловатой миссией. Третье приключение длилось намного дольше, чем первые два – три огромные локации позволили фанатам развернуться в полную силу. Должное стоит отдать и разработчиками. Мало какая третья часть может похвастаться такой скоро разработкой и таким высоким качеством контента. Новые возможности, интересные задания, старые знакомые и неповторимый, но вызывающий ностальгию в сердце дух «Сталкера» вернулся, позволив игровому сообществу вновь наслаждаться игрой, которая запала в душу многим.

Сериал The Elder Scrolls по-своему уникален - среди западных ролевых игр старой школы едва ли не он один продолжает жить и развиваться. Еще можно назвать разве что постапокалиптическую сагу Fallout, но и она в определенный момент чуть было не канула в Лету, причем спасла ее от этой участи именно Bethesda, компания-разработчик The Elder Scrolls. Удивительнее всего то, что сериал еще и чрезвычайно востребован. Выход нового эпизода - событие мирового масштаба. Практически ни одна другая современная игра не способна даже приблизиться к тому, что предлагает The Elder Scrolls. Игроку предоставляется огромный фэнтезийный мир, где он волен делать все, что заблагорассудится. Само собой, есть конечная цель, нужно непременно помешать какому-нибудь древнему Злу устроить всем очередную пакость, однако упор делается не на это, а на разного рода побочные занятия. Они в избытке имеются в любой западной RPG, а в The Elder Scrolls так и вовсе поставлены на первый план. Иногда их и побочными-то называть язык не поворачивается - это, скорее, альтернативные сюжетные линии. Они менее эпичны, но уж никак не менее увлекательны.

Действие пятой части разворачивается в северной провинции империи Тамриэль - Скайриме. Этот метерологически неблагополучный регион населен преимущественно нордами - суровыми белокурыми воителями, которые явно списаны с викингов. Ситуация в регионе плачевная: там бушует война между националистами и прибывшим для их усмирения имперским легионом. Борцы за свободу считают, что Империя ущемляет права нордов на их же земле, а власти Тамриэля постановили, что закон един для всех. Кто считает иначе - тот преступник. Игра начинается, когда героя вместе с вождем бунтовщиков ведут на казнь. В самый ответственный момент выясняется, что его имени нет в списке приговоренных, но имперских офицеров эта заминка не смущает. Чтобы избежать бюрократической волокиты, они решают все равно обезглавить чужака. Жизнь несчастному спасает внезапно напавший на поселение дракон. В суматохе герой освобождается и сбегает, после чего игрок оказывается предоставлен сам себе.

Выбравшись на просторы Скайрима, можно идти куда угодно, хоть на противоположный край виртуального мира. Мест для посещения масса: форты, замки, хижины, руины и пещеры. Изначально на карте отмечены только города, остальные локации отображаются по мере посещения. Игра позволяет свободно перемещаться между изведанными местами, что значительно экономит время. Незаменимым подспорьем в навигации служит компас. Он показывает, в каких направлениях находятся близлежащие дома и достойные внимания героя достопримечательности. Кроме того, на компасе отмечаются пункты назначения для активных квестов. Таким образом, несмотря на внушительные размеры игрового мира, заплутать в нем трудно.

Квесты - и большие, и маленькие - поджидают буквально на каждом шагу. В ближайшем же крупном селении, Вайтране, вас постараются завлечь в отряд оборотней-наемников. Их престарелый капитан озабочен поиском лекарства от ликантропии: боится, что после смерти такого кровожадного зверя как он не пустят в рай для воинов Совнгард. Можно податься в оплот сепаратистов, Виндхельм, и вступить в ряды бунтовщиков, благо с их предводителем герою довелось познакомиться на эшафоте. В столице Скайрима располагается штаб-квартира имперского легиона. Имперцы - люди жесткие, но прагматичные, и ради перспективного сотрудничества готовы забыть случившееся «недоразумение». О Рифтене на юго-востоке идет дурная слава - в его канализации располагается гильдия воров. Некогда она держала в кулаке весь Скайрим, но уже несколько десятилетий ее преследует череда неудач. По неизвестной причине от гильдии отвернулась ее покровительница, богиня теней. Если вас привлекает колдовская стезя, ваш путь лежит на север - в колледж, где чернокнижники обучают азам магии всех желающих. Не стоит забывать и про основной сюжет, связанный с возвращением драконов после многовекового сна. После выполнения нескольких поручений выяснится, что герой - реинкарнация легендарного драконоборца. Откровение разблокирует особый тип магии, питаемый душами поверженных драконов.

Чем The Elder Scrolls всегда отличалась от прочих ролевых игр, так это практическим подходом к развитию персонажа. Распределения очков по параметрам здесь нет, все качества улучшаются сами по мере их применения. Степень владения определенным видом оружия растет параллельно тому, как герой этим оружием кромсает врагов. Для освоения какой-либо школы магии требуется регулярно пускать в ход относящиеся к этой школе заклинания. Отпирать замки становится чуть проще с каждой сломанной отмычкой. В отличие от Oblivion, где уровень героя повышался только при прокачке основных навыков, в Skyrim в копилку идут все навыки без исключения. При повышении уровня можно улучшить здоровье, выносливость (расходуется при беге и ударах с размаха) или запас магии, а также выбрать один перк. Так, при доведении ораторского искусства до значения «30» открывается перк, позволяющий подкупать стражников. Система нехитрая: в большинстве ролевых игр все куда сложнее, если не сказать «замороченнее». Для The Elder Scrolls она, впрочем, оптимальна, поскольку главенствующее место в сериале всегда занимали не цифры, а виртуальный мир.

«Я мечтал о деньгах, машинах, женщинах, уважении, свободе. Думаю, что я получил все это… более или менее» - эти слова Вито Скалетты, главного героя Mafia 2, лучше всего выражают суть игры. Пускай тут не так уж и много (а точнее, совсем нет) свободы, зато женщин, денег, хорошей музыки, врагов и особенно машин - хоть вагонами грузи.

Машины в игре сделаны чуть ли не лучше всего остального.Кроме того, что к этому располагает сама эпоха (обязательно посмотрите наш материал со сравнением игровых моделей и их реальных прототипов), так еще и управлять ими - одно удовольствие. Езда по скользкой дороге на медленных и тяжелых машинах чем-то напоминает балансирование на канате: стоить чуть ошибиться - и неуправляемый чемодан уже оказался на встречной полосе. Разумеется, для того, чтобы не лишать себя этого удовольствия, необходимо включить в настройках игры «симуляторную» физику. Моделей машин на этот раз не так много - всего 37, но каждая проработана с маниакальным вниманием к деталям (не хватает только вида из кабины) и узнается даже по звуку. Словом, если рассматривать Mafia 2 как симулятор машин эпохи 40-50-х годов, то равных ей в этом нет.

Как, впрочем, и во внимании к деталям. Некоторые почему-то ставят игре в вину полное отсутствие активности и побочных заданий в городе, но кому нужно заниматься перегоном угнанных машин и грабежом магазинов, если каждая подворотня, каждый фасад в Эмпайр-Бэй вылеплены вручную? Во время миссий то и дело оглядываешься по сторонам, поражаясь детализации интерьеров, а спускаясь по лестнице, можно встретить подслушивающую под дверью уборщицу, которая тут же смущается от нашего появления. Понятно, что все эти мизансцены заранее просчитаны и происходят почти исключительно на нашем пути, но дотошности 2K Czech не перестаешь удивляться даже во второй и третий раз.

Выдает чехов только типичный восточноевропейский подход к полировке игры - в этом плане Mafia 2 отличается от GTA 4 примерно как «Шкода» от «Фольксвагена». Камера в помещениях вместо спины героя частенько показывает лишь кусок потолка, чекпойнты расставлены так, что одну и ту же миссию приходится проходить по несколько раз из-за дурацкой дизайнерской ошибки, а убивают в игре быстро и неожиданно (врагов часто не видно из-за укрытий). Жаль, что огромные бюджеты Take-Two Interactive были потрачены только на создание красивейшего мира, изумительных машин и лицензирование всех лучших музыкальных композиций 50-х.

Сюжет выполнен отлично, герои - хорошо, а их анимация – удовлетворительно. Но нет никакого желания раскладывать Mafia 2 на составляющие, потому что ее главное достоинство – эпоха и история. Которая, правда, рассказывает о мальчике на побегушках. Если же отбросить и сюжет, и модные декорации – придется признать, что Mafia 2 не полностью соответствует ожиданиям от лучшей игры года и уж тем более – десятилетия. Но как ни крути, ждали её так долго, что оценки вряд ли имеют значение.

CD Projekt RED за несколько лет удалось совершить то, о чем иным компаниям-разработчикам остается только мечтать, - создать геймерский аналог «Игры престолов» и добиться мирового признания, расширив целевую аудиторию The Witcher от группы фанатов детища Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) до всего геймерского сообщества. Помимо своеобразного мира в «Ведьмаке» есть нечто такое, что радикально выделяет его в пространстве RPG, - это потрясающий натурализм всего происходящего. Разработчики не подстраиваются под беззубые нормы художественного выражения, предписывающие стыдливо прятать обнаженные тела и лужи крови, не обижать женщин и детей и, конечно же, включать в кадр как можно больше представителей всевозможных рас и меньшинств даже там, где они неуместны.

Как в сюжетном отношении, так и в остроте поднимаемых вопросов авторы остаются верными духу оригинала. Здесь нет добра и зла, идеалы справедливости уступают место реальным социальным проблемам. Тирания, ущемление прав групп населения, повсеместная жестокость и, конечно же, борьба за власть - политизированное фэнтези в массовой культуре сегодня очень популярно, но в мире ролевых игр - редкая птица. «Ведьмак» плотно вписан в художественную основу и уверенно использует ее ресурс. Удалось ли разработчикам окончательно раскрыть потенциал вселенной в завершающей главе истории Геральта из Ривии?

Как по степени проработанности сюжета, персонажей и озвученных социальных проблем, так и территориально мир «Дикой охоты» стал масштабнее и целостнее, нежели в предыдущих частях. Вполне корректным в данном случае окажется сравнение даже не с ними, а с эталоном «больших размеров» - The Elder Scrolls. Впрочем, в отличие от последней, масштаб в «Ведьмаке» не цель, а условие для погружения в то, чего «Свиткам» как раз и не хватает, - в душевную атмосферу славянского эпоса.

Галопом на лошади преодолевая густые леса и бескрайние равнины, прогуливаясь по улочкам местных деревень, взбираясь на заснеженные горные вершины островов Скеллиге, не только получаешь эстетическое удовлетворение от грандиозных пейзажей и невероятно красивой графики, но и ощущаешь масштаб и значимость происходящего. Каждый кадр The Witcher 3 наполнен жизнью: деревья качаются от порывов ветра, деревенская детвора резвится у озера, по дорогам проходят бандиты и воины. В корчме можно перекинуться в гвинт (это местная карточная игра) и выпить пива. В Новиграде можно послушать проповедь священника, а в таверне - предаться воспоминаниям под восхитительную песню Присциллы. Живой мир игры, исполненный романтики приключения, прекрасен.

Dark Souls – это экшен-RPG, в основе которой лежит простенькая, но честная боевая система, основанная на фокусировке камеры на противнике, кружении вокруг него в ожидании верного момента для атаки, перекатах, блоках и парированиях. Славу и популярность Souls принесла сложность, никогда не превышающая разумных рамок, но всегда держащая в напряжении. Каждый враг умирает от считанных ударов – равно как и герой. Смерть грозит потерей душ, являющихся одновременно и деньгами, и опытом для прокачки: осторожность не повредит, но при этом никакая утрата не будет по-настоящему критической, поскольку все можно восполнить.

Чувство безнадежности и отчаяния и раньше накрепко связывалось в сознании с серией, но в Dark Souls 3 в каждой крупице истории чувствуется, что это путешествие - последнее. В столь плачевном состоянии этот мир нам видеть еще не доводилось. Но не стоит забывать, что поверхностного изучения история в играх серии не терпит. Раскрывается она только перед самыми дотошными. Нужно смотреть очень пристально. Долго-долго вглядываться в бездну. Всё не так, как вам кажется.Очередной избранный мертвец пойдет тропками героических предшественников, но разглядеть знакомые очертания в новых землях не так уж просто. Время беспощадно - неприступные крепости давно обратились в пыль, на месте величественных замков выросли новые стены, некогда цветущие сады тонут в ядовитой жиже, а там, где когда-то сияло солнце, властвует безжалостный холод. Сегодня эти земли и королевства называются совсем иначе, но мы-то запомним их истинные имена. Или это всего лишь иллюзия? Злая шутка бездны, веками стремящейся поглотить мир? В Dark Souls нужно смотреть во все глаза, но, как и прежде, не верить слепо всему, что видишь.

Никуда не делась и возможность по неосторожности «запороть» себе прохождение. Я, например, проходил игру магом, и единственный NPC, обучающий новым заклинаниям, после убийства мной очередного босса ни с того ни с сего взял и пропал навсегда потому, что я не принес ему ни одного свитка из тех, что он искал. Волшебник, вооруженный только лишь вариациями Стрелы души, – поистине жалкое зрелище. И мне оставалось или начинать игру сначала, или мириться с неполноценностью персонажа.Впрочем, как бы то ни было, среди Dark Souls третья часть, пожалуй, все же лучшая. Она делает акцент на верных вещах, она учится на опыте предшественниц, она предлагает то, что многим играм не по силам. Это долгое, напряженное и захватывающее путешествие по ярким и запоминающимся местам. Это замечательный, красивый и по-настоящему трехмерный мир, исследовать который крайне интересно. Это все растущие в сложности сражения, заставляющие действовать внимательнее, проворнее, хитрее.

С другой стороны, в DS3 есть главное, то, что отличает всю Souls-серию – загадочность. Разработчики современных блокбастеров привыкли не просто выставлять все самое интересное напоказ, а прямо-таки тыкать игрока в это «самое интересное» лицом. Тут же, напротив, все самое вкусное скрыто от невнимательных глаз; игра набита секретами, неочевидными моментами и даже целыми сюжетными ветками, которые легко прозевать при небрежном прохождении. А за такой уникальный подход и технические шероховатости в который уже раз простить можно.Графика в игре не очень,но атмосфера все делает за нее,да и в общем игра совсем не об этом.С DarkSouls вышел забавный парадокс: третья часть стала ровно такой, какой в свое время хотели видеть вторую, а вот от триумфального завершения трилогии все же хотелось большего. Повторение пройденного, пусть даже и более-менее обоснованное, остается повторением. Сериал топчется на месте, а это не самое лучшее решение при таком количестве шероховатостей и элементов, откровенно нуждающихся в капитальном ремонте.

Чтобы игра запомнилась надолго, необходим не только захватывающий сюжет, потрясающая графика и интересный геймплей. IT.TUT.BY составил топ-10 игр, притягивающих геймеров необычайной атмосферой вымышленного мира.

10. Red Alert

Red Alert полюбилась геймерам не только как отличная стратегия, но и как игра, собравшая самое большое количество стереотипов про русских. Альтернативный мир, в котором Советский Союз начал полномасштабное наступление на Европу посредством танковых орд и боевых медведей. Добавьте сюда пафосную музыку, разрушенную статую Свободы и, конечно же, советского генерала, поднимающего рюмку водки за Comrade General. Вот идеальный рецепт вызвать улыбку у русскоязычной части игрового сообщества.

9. Dark Souls


Dark Souls запомнилась не только "олдскульным геймплеем", но и мрачным фэнтезийным миром, пропитанным одиночеством и смертью. Герою предстоит пройти трудный путь, где одно неверное движение способно прервать жизнь, а встреча с любым монстром может оказаться последней. Немногочисленные встречи с NPC и передышки у костров воспринимаются как небольшой луч света в царстве тьмы. Dark Souls - это постоянная игра со смертью, но именно этим она полюбилась геймерам.

8. The Elder Scrolls


Серия игр The Elder Scrolls смогла создать один из самых запоминающихся миров в жанре классического фэнтези. Огромные карты, усыпанные мелкими деталями, история, сравнимая по масштабам со вселенной Средиземья Толкиена, полные библиотеки книг и полные таверны слухов, хитрые политические игры смертных и бесконечные интриги бессмертных. И один герой, вольный идти куда захочет.

7. Machinarium


Квест от Amanita Design рассказывает свою историю в декорациях довольно странного города, населенного разумными машинами.Mashinarium запомнился игрокам не только своими загадками и историей, но и миром роботов, насквозь пропитанным машинным маслом, ржавчиной и трогательными историями живых железяк. Игра одержала победу в номинации Excellence in Visual Art (непревзойденное мастерство в изобразительном искусстве) на 12-м ежегодном Independent Games Festival и считается одним из эталонов независимых игр, а многими игравшими — и вовсе произведением искусства.

Постапокалиптический мир Fallout запомнился не только бескрайней пустыней, но и атмосферой 60-х годов прошлого столетия, а точнее мира, пережившего ядерную войну в представлении жителей времен "карибского кризиса". Словно со страниц журналов прошлой эпохи сошли "Нюка-Кола", дизайн автомобилей и оружия. Радиоактивный песок, банды мародеров, Избранный, в руках которого спасение мира. Black Isle Studios подарила нам игру, пропитанную духом "Безумного Макса" и "Долины Проклятий" Роджера Желязны. И конечно, игрок надолго запомнит изображение символа игры, улыбчивого паренька из обучающих картинок и видео, жизнерадостно держащего большой палец вверх.

5. Aracanum of Steamworks and Magick Obscura


Мир пара и магии. Troika Games смогла удачно совместить промышленную революцию викторианской эпохи и классический фэнтези-сеттинг с орками и эльфами в одной игре. Наступает эпоха стимпанка , пушки и ружья приходят на смену мечам и заклинаниям, вот уже гордо взмывает в небо первый дирижабль "Зефир", но мир еще полон древними и могущественными артефактами, а любой предприимчивый некромант может основать свою мануфактуру, используя труд поднятых зомби. Огромный мир, музыка, наполненная плачем скрипки, и полная свобода для исследователя-авантюриста.

4. Bioshock


Шутер от первого лица, выполненный в жанре антиутопии и основанный на философском взгляде американской писательницы Айн Рэнд, изложенном в книге "Атлант расправил плечи". Игрок наблюдает падение идеального мира, созданного миллионером Эндрю Райаном. Irrational Games смогла в точности передать атмосферу умирающего города, насквозь пропитанного человеческими пороками. Bioshock - это умный, пугающий шутер, рассказывающий нам трагическую историю в антураже 50-х годов прошлого века. В 2013 году вышла Bioshock Infinite, перенесшая место действия из подводного мира в небеса и рассказавшая историю в духе классического научно-фантастического романа.

3. Silent Hill


Одна из самых известных игровых серий, созданная Кэиитиро Тояма. Пустынный город, способный воплотить в жизнь темную сущность людей, попавших под его влияние. Серый туман, окутавший Сайлент Хилл, таит в себе монстров, созданных подсознанием героев. Музыкальное сопровождение, написанное Акирой Ямаока добавляет еще больше мрачности и безысходности в атмосферу игры. "Некоторые вещи мы забываем, а некоторые не забываются никогда ", - произносит один из персонажей игры. Эта фраза смогла полностью охарактеризовать Silent Hill. Город кошмаров, из которого не хочется возвращаться.

2. Max Payne


Мы говорим Max Payne - подразумеваем нуар , мы говорим нуар - имеем в виду Max Payne. Remedy Entertainment смогли создать практически идеальную игру. Трагическая история полицейского, рассказанная через стильные комиксные заставки, перестрелки в лучших традициях боевиков Джона Ву, заглавная музыкальная тема и финальные титры второй части игры, сделавшая группу Poets of the Fall мировыми звездами. Совокупность этих факторов легко заставляли геймеров перенестись на заснеженные улицы Нью-Йорка и наблюдать за падением Макса.

1 место - Elite


Игра, покорившая тысячи сердец в далеком 1984, при минимальном сюжете и довольно простой графической составляющей способна погрузить геймеров в кабину космического корабля и подарить максимальную свободу действия. Игроки могли спокойно заниматься торговлей, пиратствовать, быть исследователями и первопроходцами далекого космоса. Движок игры мог сгенерировать 281 474 976 710 656 уникальных галактик, в каждой из которых могло быть по 256 звезд, при этом игра весила 22 кб. Однако издатели посчитали, что пользователи вряд ли поверят в такие возможности игры, поэтому было внесено ограничение в 8 доступных галактик.

Elite смогла обрасти многочисленными мифами и легендами. Чего стоила только история о мифической планете Raxxla, поисками которой упорно занимались фанаты, несмотря на заявления создателей о том, что данная планета - вымысел. Штурвал космического корабля, бескрайний космос и чувство полной свободы - все это Elite подарила своим фанатам в далеком 1984 году.